《Warframe》于本周四登陆PS5

《Warframe》于本周四登陆PS5

《Warframe》于本周四登陆PS5,Digital Extremes回顾其《Warframe》七年来在PlayStation的心路历程

当我们在为《Warframe》将于本周四登上PlayStation 5做最后的修饰时,我忍不住想到这一路走来的心路历程。《Warframe》体验向来都是关于我们和各位Tenno玩家互动的关系。

各位对Bullet-Jump的热爱(这原是来自一个玩家最爱、名为「Coptering」的错误);各位对扮演「暗影」永无止境的眷恋(一个因你们而激发的灵感,将简单的外观转变成这游戏最精彩的视频故事剧情);各位对自定义义的艺术热忱让玩家的创作作品代表TennoGen玩家设计引进《Warframe》。是各位的爱戴推动着我们不惜挑灯夜战也要让《Warframe》不负众望。

这是何以进入PlayStation5时代感觉如此意义重大。对我们而言,它意谓着把近乎八年来的进化内容投入PS5的未来;它意谓着新玩家将能够免费从一开始就以全新图形引擎来体验《Warframe》,享受最高60fps和4K的画面输出;它意谓着PS4玩家将无缝过渡到次世代;它还意谓着你结交的所有朋友将能齐聚一堂,跟PS4与PS5玩家一同进行跨世代游玩——这对《Warframe》是一大尝新。

《Warframe》于本周四登陆PS5
《Warframe》三大开放世界之一〈Plains of Eidolon〉的次世代风华!

2013年时,我们还是游戏界的庞克摇滚系

刚开始,我们还只是一小支杂牌军,靠着一支《Space Ninja》游戏吸引了一群为数不多但相当热情的追随者。我们刚在PC发行,而当时的次世代主机PS4即将问世。

我的言论仅代表个人想法,对我来说,头一次在E3展出《Warframe》真的是超级兴奋!Sony分享他们的摊位空间供我们展示。他们在一个巨型两层高屏幕上播放我们的预告视频。我们的小小庞克摇滚秀有幸登上游戏所能想像得到的最大舞台。我还记得自己走进展场时,看到自家的预告片,不禁竖起寒毛!连Kojima-san本人都在亲自观看!

我们的原作E3 PS4发行预告片至今已有相当长足的进展。

游戏上市后头两周内,该年的11月就为我们迎来30万新玩家,到隔年1月结束时已达阵逾一百多万。现在,距离当天已几乎整整七年,我们拥有超过6千万名玩家并准备再次于次世代登陆。如今的处境不会比当时容易,但我们期待为各位投入工作的兴奋绝对更胜以往。

觉醒Tenno、觉醒

《Warframe》向来都是跟着你们一同起步:一个孤独的Tenno,从一个世代之久的沈睡中觉醒。这世界和它的过去都是等候解开的谜团。最初我们的故事只跟简单的事物有关——物品的描述或环境。但我们总有更大的雄心壮志。

到了2015年,各位又得跟着我们的首场视频任务〈The SecondDream〉一同觉醒。我们整间工作室忐忑紧盯着屏幕、兴奋地看着大家对这曲折故事的反应。当时感觉我们是在冒着巨大的风险,但如今它却成为我职涯中最具决定性的时刻之一。还有社群对任务内的机密保护到家,这是我们长久以来引以为傲的标记。

所有这些更新——〈The Second Dream〉、〈The War Within〉以及〈The Sacrifice〉——很快就成为粉丝的最爱。终于,我们将要在PS5带来故事的下一篇章〈The New War〉,故事制作过程有将近十年之久。

只是个尝鲜预告片,游戏内机密不得外泄。

当《Warframe》对外开放

到了2017年夏天,我们揭露了第一个开放世界〈Plains of Eidolon〉,为玩家们又带来另一个惊喜。从现场看到大家随着「Cetus」的门户开启时爆出的雀跃和兴奋之情,让我又像四年前目睹自家游戏在E3PS4上揭露时那般寒毛直竖。只是现在,我们是在自己的粉丝集会「TennoCon」上!而为了某种原因,数以千计的你们专程飞到我们自家的舞台来看我们,我打赌没人真的想在这里钓大鱼。

快转到我们在PS5上的发行,现在的《Warframe》有三个外观精美、加载速度飞快的开放世界。我们强化后的渲染器真的在此大放异彩,动态灯光的引进让每个世界提供前所未有的沉浸式感受。并且为了能充分利用此技术,我们可是从头开始构建新的内容。迫不及待想让大家快来亲自体验我们下一个在PlayStation 5上的开放世界〈The Duviri Paradox〉。

制作这段预告片时保证没伤到任何真鱼。

第44款Warframe

当我们登陆PS5时,玩家将会有44款Warframe可精通上手,全都免费,且有各自的独特技能和游玩风格。不过我特别以Xaku为荣,这是我们今秋最新释出的第44款Warframe,它也是第二款由我们社群自己从无到有的创作!

最初开始制作四款Warframe时,我们从未想过会继续扩展到20款,更不用说44款!其中甚至有Octavia——这款Warframe的技能是围绕着游戏内音乐编曲机而构建,玩家可制作或跟社群分享曲子。因为有你们的灵感启发,我们才能实现这点子!

Xaku以超然不死的风格在Deimos上进行杀戮。

PS5与未来

当我展望未来时,脑海中闪过许多点点滴滴。

我急不及待想听听玩家们首次在PS5上玩过《Warframe》后的感想。以行云流水般的帧率解决成群的敌手,瞬间即可一跃而入每场任务。体验经过我们新强化渲染器加持后令人惊艳的故事与世界,以及令战斗更充满临场感的自适应扳机。期待跟大家一同游玩!

11月26日星期四于PlayStation 5正式推出

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