闭上双眼,深吸一口气,让自己沉浸在《Season》的旅程中,这款富有感染力的第三人称冒险游戏,将带领玩家踏上自行车公路之旅。《Season》的故事背景是玩家扮演一名旅行者,在旅途中记录不同文化消亡之前的最后瞬间。透过来自遥远村庄年轻女子的双眼,你将首次探索这个世界。
游戏的核心玩法主要围绕着以下几点展开:骑行、探索、拍照、图像记录、以及与当地人的偶遇。玩家扮演的角色正处于一个非常时期,万物即将发生变化。你的任务并不是阻止那些变化,而是耐心的见证改变,记录并尝试理解我们即将失去的是什么。
任务类似于制作一个时间胶囊,你将决定其中捕捉到的是当时的何种精神,并将其带往将来。面对无法确定的未来之时,这将是一个有力的举措。相较于我们开始创作《Season》的时候,现在美好时光消逝的情形已经变得更为普遍了。
《Season》中的世界是一个独特的现实与过去的结合体,其中世俗与超现实相互融合,创造出了一种超凡脱俗但又相互关联、陌生却又熟悉的体验。
《Season》的艺术指导灵感来源于插画家、画家以及自然光电影摄影师。在其从无到有的特别创作过程中,我们致力于让其中的感觉符合我们构建的世界。它的灵感来源于早期日本木版画艺术家,以及20世纪中叶的海报艺术家,例如诺曼·威尔金森。这是一种极简主义的写实手法。这种简约的思维方式,让我们更多地考虑移除而不是增加细节,制定了我们在开发游戏整体艺术造型时的设计方针。
在《Season》中,氛围温暖而又忧郁。这是一个黄金时代末期的世界,在它成为遥远褪色的记忆之前,你将苦乐参半地见证它最后的终结。