尽管CD Projekt RED的《赛博朋克2077》在发行时面临诸多争议,但事实证明它仍然非常成功。SuperData关于2020年12月全球数字游戏市场的报告称,从数字收入和数字销量(1020万套)上来说,《赛博朋克2077》是有史以来首发表现最好的游戏。这帮助数字游戏市场在 12 月创下了创纪录的月度总收入 120 亿美元(有史以来最高的月度总收入)。
值得注意的是,虽然数字退款并未被考虑在内,但该公司的数据显示,它们并没有“对游戏的总销售额产生显著影响”。“与前一年相比,游戏销量增长了15%,其中主机游戏的销量增长了16%。个人电脑的收入以40%的年增长率获得了最高的增长。
据CD Projekt RED报道,截至12月22日,赛博朋克2077的销量超过1300万份,包括退款在内。有趣的是,PC上的数字销售如此之高。开发者在游戏发行前就表示,游戏的预订量占74%,但PC预订量的总体比例为59%,主机预订量为41%。
与此同时,《赛博朋克2077》1.1版本补丁已经上线,为所有平台带来了大量的bug修复和优化。1.2版本补丁也在开发中,同时开发者还在继续收集关于bug的反馈。
SuperData:《赛博朋克2077》在去年12月售出1020万份数字版
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