《暗黑不朽》微交易将涉及货币与通行证 不会规避核心玩法

目前《暗黑破坏神不朽》已经正式发布了,游戏也已经确定将在今年6月23日登陆全平台,但目前玩家们对于这款游戏仍有一定的疑惑,其中最重要的就是关于游戏的微交易系统,近日《暗黑破坏神不朽》的设计师Joe Grubb在接受采访的时候提起了这方面的问题,据他称游戏的微交易系统主要集中在货币和通行证上,并不会彻底影响游戏内容。

《暗黑不朽》微交易将涉及货币与通行证 不会规避核心玩法

Joe Grubb在接受采访时提到“我们围绕这一理念进行了大量的讨论。本作的微交易系统不会规避其核心游戏性,玩家仍需要知道如何搭配技能、如何操作来成为一名合格的战士。”

《暗黑不朽》微交易将涉及货币与通行证 不会规避核心玩法

据悉,《暗黑不朽》微交易商店提供的选择并不多基本上是各种游戏内货币以及战斗通行证(及通行证经验值)。Grubb称游戏中不会让玩家直接购买装备或角色经验,“我们的核心思想是,在《暗黑破坏神》的世界中,想要获得力量的最好途径就是玩游戏。”

《暗黑不朽》中微交易系统让不少老《暗黑破坏神》系列玩家颇有微词。Grubb则认为,诸如《堡垒之夜》、《原神》这样的跨平台作品已经让不少玩家熟悉了F2P游戏,而转向F2P的《暗黑破坏神》能让更多新玩家接受这个老IP的全新形态。

《暗黑不朽》微交易将涉及货币与通行证 不会规避核心玩法

《暗黑破坏神》IP总经理Rod Fergusson表示“我喜欢F2P游戏的原因是,它具有可及性,你不必为了进入游戏而付出太多的前期费用,我认为这对《暗黑破坏神》系列是很好的(改动),因为它会带来一群以前不一定玩过《暗黑》系列的玩家。”

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