《星空》总监访谈 4个主要城市,太空登陆非无缝切换

在《星空》Xbox发布会演示讲解中,游戏总监Todd Howard稳了10分钟最后终究一句“将包含1000个完全可探索的行星”引得玩家会心一笑继而吐槽毫无意义。发布会之后,IGN采访了Todd Howard,并为玩家们带来了进一步的《星空》细节,一起来了解下。

《星空》总监访谈 4个主要城市,太空登陆非无缝切换

采访内容总结如下

确认《辐射5》将是继《上古卷轴6》之后的下一款游戏。而《星空》发售后,就会轮到《上古卷轴6》,上古目前处于前期制作阶段。

《星空》总监访谈 4个主要城市,太空登陆非无缝切换

Todd Howard 曾提到《星空》将包含 1000 个完全可探索的行星,他强调该游戏的随机生成系统十分强大。除此之外,团队亲自创建的内容也比贝塞斯达以往的任何游戏都要多。玩家可以选择跟随一条主线,这样将体验到你所期待的内容。但你也可以选择绕开主线去逛一逛其它星球,它们会提供一些玩法和随机内容,有点类似《上古卷轴II匕首雨》。

《星空》总监访谈 4个主要城市,太空登陆非无缝切换

《星空》的主线任务量比贝塞斯达以往的游戏要多20%,只做主线任务大约需要 30~40 小时才能完成,今后可能还需要做些调整。

《星空》总监访谈 4个主要城市,太空登陆非无缝切换

《星空》有 4 个主要城市,新亚特兰蒂斯不仅是其中最大的,也是贝塞斯达之前所有游戏中最大的。

《星空》总监访谈 4个主要城市,太空登陆非无缝切换

飞船从太空登陆星球并非无缝切换。Todd Howard 表示“这对玩家来说并不是那么重要。这在项目初期就已经决定,地表是一个现实,然后在太空,又是另一个现实。”

《星空》总监访谈 4个主要城市,太空登陆非无缝切换

《星空》的太空战斗是“独一无二”的,部分灵感来自《FTL》和《MechWarrior》,玩家还可以偷走自己所登上的飞船。

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