《采石场惊魂》最初为Stadia独占 业务调整被迫找下家

去年的2月份,谷歌宣布将关闭其Stadia内部的游戏开发工作室,将Stadia的发展重点转移到流媒体平台和技术上。原领导任游戏开发部门的Jade Raymond也将从谷歌离职。Stadia平台仍会继续运营,但平台的重点将转移至为外部开发者和发行商提供技术。

《采石场惊魂》最初为Stadia独占 业务调整被迫找下家

而据最新一份报告称,Supermassive和2K合作发布的恐怖游戏《采石场惊魂》最初作为谷歌Stadia平台的“标志性”游戏开发的,不过后来谷歌决定缩小其游戏业务,该项目也被转移至其他平台。

《采石场惊魂》最初为Stadia独占 业务调整被迫找下家

据Axios报道,《采石场惊魂》最初本是谷歌Stadia独占游戏,并曾一度与谷歌签约,但在谷歌决定缩减其内部游戏业务后,他们被迫寻找另一家发行商。Take-Two的一位消息人士称Supermassive Games“在项目完成后还在寻找发行合作伙伴”。

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