原神余响套触发概率是多少?最新统计公布

余响套是原神新版本加入的一套圣遗物,一些玩家对于圣遗物的触发概率不是很清楚。这里我们整理了论坛大佬带来的最新分析。从目前来看,实际余响套的触发概率大约是50%哟!

原神余响套触发概率是多少?最新统计公布

考虑到不是每一位小伙伴都有时间去研究余响套的概率,所以这里先放上结论:

连续进行数次普通攻击或视为普通攻击的攻击时,总体上实际触发余响套的提升70%攻击力的普通攻击基础伤害的概率约为50%。这一增幅效果与云堇大招均作用于同一乘区,大致可理解为倍率乘区(更严谨的应是基础伤害乘区)。

1.关于余响套效果的文字描述

首先明确一下触发条件——普通攻击。这意味着,只有角色的普通攻击或视为普通攻击的情形可以触发余响套的提升70%攻击力的基础伤害,重击、下落攻击、元素战技、元素爆发等均不能触发。

忽略掉触发间隔,那么根据字面描述,每次普通攻击命中(而非造成伤害)时,都有36%的概率触发提升70%攻击力的普通攻击基础伤害的效果;如果n次普通攻击未触发,则下次普通攻击的触发概率将变为(36%+20n%,n≤4)。

余响套效果的文字描述很绕,用纯粹的数**算也不容易说清楚,下面我尝试着用一个例子给大家说清楚。

2.一个200次敲开全部100颗核桃的故事

假设,我们要敲开100个核桃的外壳,能够一次敲开的概率为36%;如果某一颗核桃第一次未敲开,那么下一次敲开的概率将增加20%,变为56%;如果第二次仍未敲开,那么第三次的概率将变为76%;如果第三次仍未敲开,那么第四次的概率将变为96%;如果第四次仍未敲开,那么第五次的概率将超过100%,必定敲开。

好,下面我们有100颗核桃要敲开。

首先,100颗核桃各敲一次。有36颗核桃直接敲开了,有64颗核桃没有直接敲开。

没关系,我们继续敲剩下的64颗核桃,各敲一次。64*56%=35.84,64-35.84=28.16,在这里核桃应取整数,所以有36颗核桃敲开了,有28颗核桃仍未敲开。

加油,还剩下28颗核桃,更进一步了,我们再各敲一次。28*76%=21.28,28-21.28=6.72,有21颗核桃直接敲开了,有7颗核桃仍未敲开。

呼~就快结束了,剩下7颗核桃我们再各敲一次。7*96%=6.72,由于原来不取整数时计算结果应为6.7584*96%=6.488064,所以这里取整数为:6颗敲开了,还剩下最后1颗没敲开。

好耶,就剩最后1颗了,再敲1次,1*116%>1。啊哈,终于敲完了~

3.几点说明

(1)为使例子更简单易懂,基数只选到了100,如果大家以10,000,000为基数进行运算,应该是能够直接得出整数结果的。

(2)余响套的提高70%攻击力的普通攻击伤害,实际上值的是基础伤害。

什么是基础伤害?这里简单说明一下:通常情况下,角色造成的单次伤害为[(角色攻击力、防御力、生命值等)*基础倍率+其它(如云堇大招、申鹤e)]*各种伤害加成(如46.6%水元素伤害加成,螭骨剑被动,弓藏被动等)*暴击暴伤*元素反应增幅*敌人防御减伤*敌人抗性减伤。如果缺少上述某一乘区,则该乘区变为1,如绫华在神鹤万心中不打增幅反应,那么元素反应增幅这一乘区则为1,而非0;如心海通常情况下无法打出暴击伤害,那么暴击暴伤这一乘区则为1。至于海染套、聚变反应伤害,则有着各自独特的伤害乘区公式,这里不多赘述。

而余响套的效果所作用的正是“(角色攻击力、防御力、生命值等)*基础倍率+其它”这一基础伤害乘区。因而绫人开e后普攻触发余响套效果时,此次普通攻击的基础伤害将变为(绫人开e后的倍率*绫人的攻击力+70%*绫人的攻击力)。

(3)为什么余响套的效果不直接设置为50%的概率?

这主要是为了避免真随机情况下给玩家带来极差的游戏体验。

如果按照概率固定、每次均为50%的设定,那么脸黑的情况下,可能10次攻击中一次都不会触发。试想一下,100颗核桃,敲了200次都没敲开一颗,这心态还不得爆炸……

而如果设置成未触发情况下概率递增,则达到一定次数后必定会触发,相当于是给了一个保底,类似于抽卡。

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