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速报 2026.08.22

巴哈姆特 2026 ACG 创作大赛举办交流茶会 创作者现场热情交互、彼此激发创意能量

2026.08.22巴哈姆特 GNN
头图 · 巴哈姆特 GNN

迈入第 15 届、由巴哈姆特举办的「巴哈姆特 2026 ACG 创作大赛」,今(22)日于台大医院国际会议中心举办颁奖典礼暨交流茶会,现场除了揭晓各组别得奖奖名单,以鼓励创作新血外,在颁奖典礼结束后,也举办交流茶会,让创作者可以彼此交流心得、结识同好,更有机会向评审老师请教进一步激发创作能量。

「巴哈姆特 ACG 创作大赛」是巴哈姆特为了为鼓励台湾动画、漫画、游戏(ACG)创作者打造出自己热爱的作品所举办的创作比赛,至今年已迈入第 15 年。巴哈姆特希望让更多的创作者可以借由这个比赛,把自己的作品散播到同好族群的每一个角落,甚至是获得专业评审的青睐与肯定。

本届巴哈姆特 ACG 创作大赛在报名类别上分为「动画组」、「漫画组」、「游戏组」共 3 个组别,游戏组征件类别则是包含了 PC 以及 APP 游戏。本次投稿作品共计 397 件,入围 235 件作品,动画组 93 件、漫画组 76 件、游戏组 66 件。

巴哈姆特电玩信息站首席执行官 Sega 表示,今年迈入第十五届的「巴哈姆特 ACG 创作大赛」,多年来持续通过竞赛与交流活动,提供喜爱动画、漫画与游戏的创作者展现创意、累积经验的舞台,也让优秀作品有机会获得专业评审与业界的肯定。从每年的参赛作品中,也能看见创作工具、媒材与世代思维持续变化,而巴哈姆特希望持续扮演链接创作者与产业的角色,陪伴更多新世代创作者走上创作之路。

Sega 也想感谢这次比赛的所有评审,要从 397 件投稿作品中挑出好作品,还要与其他评审吵架,是一个非常辛苦的工作。接着,Sega 也感谢赞助本届创作大赛的各个单位,因为有合作伙伴的赞助,才能让活动办得越来越好。最后,他也感谢所有的参赛团队,如果没有参赛团队的才华,这个奖项也没办法走到第 15 年。

另外,Sega 也鼓励现场的参赛者互相认识并与评审多多交流,他表示:「大家来这边有两个任务,第一是要认识其他的创作团队,一个人走得快,但一群人走得远。第二个任务是要巴着评审老师,大家可以去认识评审老师,不管是想请教对作品的建议,还是想问各个产业的眉眉角角,都可以向评审老师们咨询。」

巴哈姆特也持续与文化内容策进院及业界伙伴合作,通过奖项设立与奖金赞助,为创作者提供更多实质支持。今年游戏组添加「GameWorks 发展潜力奖」,由 GameWorks Lab 导师召集人进行评选,从入围作品中选出具市场发展潜力的作品。此外,本届赛事也感谢文化内容策进院、Google Play、希娜科艺、侍达游戏、GameWorks、Clip Studio Paint、MOJOIN、欣亚数字等合作伙伴支持,共同为台湾游戏、动画与漫画创作者提供更多展现与发展的机会。

评审大合照

各项目的详细获奖名单以及获奖者感言,请见下列相关报导(点击可链接至报导):

在颁奖进入尾声时,现场也预告明年将继续举办「巴哈姆特 2027 ACG 创作大赛」,届时也期待创作者踊跃投稿。

交流茶会

在巴哈姆特 2026 ACG 创作大赛颁奖典礼告一段落后,现场随即展开交流茶会,让参赛者能够彼此交流,更可以与业界前辈畅谈,借由前辈宝贵经验,能够激发更多创作能量。

阅读原文(巴哈姆特 GNN)→